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目录

  1. 简介
  2. 长征二号丙遥感三十号06组卫星任务(20200324)
  3. Astra发射发生异常(20200323)
  4. 电子火箭“现在别让我停下”发射“停下了”(20200325)
  5. SAOCOM 1B任务延期(20200324)
  6. 未来一周的发射预报
  7. 花絮

简介

这是一期航天新闻剪辑类节目,初步决定2-3天更新一次,主要内容是总结过去2-3天发生的航天活动和对未来航天活动的预报。右侧括号内文字为新闻发布时间,以当地时间为准。

长征二号丙遥感三十号06组卫星任务(20200324)

据中国航天报报道,3月24日11时43分,我国在西昌卫星发射中心用航天科技集团一院研制的两级火箭长征二号丙,以“一箭三星”的方式成功将遥感三十号06组卫星送入太阳同步轨道。[1][2][3]。2019年7月26日的长征二号丙在同一位置进行的遥感三十号05组卫星的发射也是我国首次采用栅格舵落区安全控制的发射[4],与之不同,此次长征二号丙一级并未搭载栅格舵进行落区安全控制,而是尝试采用了一级剩余推进剂再入排放技术[5],这种技术可以在再入时,在高空将肼燃料排放,避免落地后肼燃料发生泄漏,一样可以起到减少残骸坠毁污染的效果,也许下次发射时我们就能看到两种技术的同时搭载了。

而遥感三十号系列卫星也是长征二号丙的“常客”了[6],2017年发射三次,2018年和2019年各发射一次,今年是第六次了,根据航空航天港的预报,今年可能还会发射遥感三十号07组卫星。

另外根据b站用户LM-51D-YZ4D2消息,长征二号丙一段时间内可能会有一个1吨级别的全电推GEO通信卫星发射,可能会采用长二丙的新配置,4.2米整流罩和一个化学推进的小上面级,这个上面级和卫星共用一套控制系统。长二丙将整个上面复合体送入近地轨道以后,由上面复合体将卫星送入GTO轨道,之后卫星通过8个月时间用电推定点到GEO轨道。这种配置会和以前的固体火箭上面级SD,SM,SMA,以及液体上面级远征一号S不太一样。推荐大家关注一下LM-51D-YZ4D2,他的b站动态会及时更新很多新闻,比我这视频快多了。

Astra发射发生异常(20200323)

据阿拉斯加科迪亚克公共广播旗下电台KMXT报导[7],阿拉斯加航天公司CEO Mark Lester指出,阿拉斯加太平洋太空港报告了Astra在火箭发射场进行彩排时发生的异常情况,这次异常情况没有造成任何人员伤亡,但是导致取消了原定于当地时间3月24日进行的发射,目前Astra公司还没对此进行回应。[8]

这次发射在200322期里没预告到是因为航爱网小编没加进去,成功甩锅,好吧我开玩笑的,下次会注意一下别的渠道的发射预报,包括但不限于轻芯空间用的nextspaceflight和spaceflightnow。

讲回Astra,Astra对外界的完全公开是因为其参加了月初的DARPA发射挑战,如果它在月初成功发射,那么就能拿到200万美元的奖金,同时如果在3月18号成功发射,那么就能拿到另外1000万美元的奖金,不过现在看来,不仅是整个奖金拿不到了,连拖延后的发射也无法进行了。

电子火箭“现在别让我停下”发射“停下了”(20200325)

据推特@RocketLab消息[9],为了响应COVID-19的疫情控制,电子火箭的下次发射遭到暂停,恢复时间未定,颇为讽刺地是,下次电子火箭的任务名为”Don’t Stop Me Now”,换句话说就是“现在别让我停下”的任务停下了。

SAOCOM 1B任务延期(20200324)

据Teslarati报道[10],原本定于最早在3月30号——什么,上次预报里又没有,好,不提了——发射的3吨重的阿根廷地球观测卫星SAOCOM 1B虽然早在2月23日就运抵了卡纳维拉尔角,但是阿根廷国家空间委员会也就是CONAE,叫停了阿根廷的团队对卫星的准备工作。尽管这次任务一旦成功,就是半个多世纪以来第一次从美国东海岸发射极轨道卫星。

就连号称不停工的SpaceX也被迫部分停工了,感觉再这样发展下去,就没有航天新闻了,可能我这个视频就可以鸽子了。

未来一周的发射预报(20200325-20200401)

Atlas V 551(20200327)

时间:2020年3月27日2时57(UTC+8)[11]
载荷:AEHF 6先进级高频通讯卫星(基于洛马A2100M卫星平台制造)
发射场:美国卡纳维拉尔角空军基地 SLC-41
质量:6.2t
客户:美国空军
轨道:GTO(地球同步转移轨道)

花絮

如何区分Astra和其他火箭呢,请看——五环歌(Astra[12]-SLS[13]-Proton M[14]-New Glenn[15])。当然这是开玩笑的,火箭细节Scott Manley有讲过,下周有空考虑搬一下那个视频。

注释

点击上箭头字符可返回原位置,方括号中的数字表示引用的次序。

[1]
【阵地视角!航天视频】 - 林晓弈的微博
[2]
【近距离!航天视频】 - 林晓弈的微博
[3]
【航天视频】北京时间今天11时43分左右 - 林晓弈的微博
[4]
SciNews, Long March-2C launches new Yaogan-30 satellites
[5]
【[威武]圆满成功!长二丙“一箭三星”发射遥感三十号06组卫星】 - 中国航天科技集团的微博
[6]
长征二号丙运载火箭#发射记录
[7]
BREAKING: “Anomaly” at Pacific Spaceport Complex launch rehearsal, no injuries as a result
[8]
Astra Introduction Video
[9]
In response to the COVID-19 situation - Rocket Lab
[10]
SpaceX gets first taste of coronavirus epidemic’s consequences
[11]
Atlas V 551 • AEHF 6 • 先进级高频通讯卫星•该系列最后一次组网发射
[12]
Astra Rocket 3.0 “1 of 3” aborted launch
[13]
All Four Engines Are Attached to the SLS Core Stage for Artemis I Mission
[14]
Proton LV Gallery
[15]
New Glenn

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  1. 简介
  2. 联盟2.1b / 弗雷盖特Oneweb任务(20200322)
  3. 詹姆斯韦伯持续咕咕咕(20200320)
  4. 库鲁发射场关闭(20200316)
  5. 未来一周的发射预报

简介

这是一期航天新闻剪辑类节目,初步决定2-3天更新一次,主要内容是总结过去2-3天发生的航天活动和对未来航天活动的预报。右侧括号内文字为新闻发布时间。

联盟2.1b / 弗雷盖特Oneweb任务(20200322)

据Spaceflight Now网站报导,阿丽亚娜空间公司和其与俄罗斯航天集团合资的公司Starsem为OneWeb公司提供的联盟2.1b/弗雷盖特上面级火箭发射服务,于UTC时间3月21日17时06分58秒,北京时间3月22日1时06分58秒,在哈萨克斯坦拜科努尔发射场31号工位发射成功[1]

根据发射手册[2],此次发射,卫星的目标轨道为87.4°倾角,1200km高度的近地轨道,但由于运力不足,弗雷盖特只会把载荷送入450km高度的近地轨道,有效载荷发射时质量5.015吨,共34颗卫星。任务简报上显示这是OneWeb卫星的第41至74颗,这个数量是包括了2020年2月6日在同一位置同款火箭发射的34颗正式版卫星,以及2019年2月27日在法属圭亚那库鲁发射的6颗测试卫星。此次任务飞行总时长3小时45分,目前卫星已被弗雷盖特上面级成功送入轨道。根据手册中的弗雷盖特任务简报,联盟2.1b的三级火箭——当然按照国内标准,如果助推器算半级,芯级是一级,那么应该是二级火箭——先将弗雷盖特上面级和卫星组合体,也就是文件中所说的UC,Upper Composite,上面级复合体,送入一条亚轨道,文件中的LV则是Launch Vehicle,发射载具,可以理解为除了上面级的火箭。然后弗雷盖特点火,将上面级复合体送入一条转移轨道。到达远地点时二次点火,将轨道圆化,并把卫星最终送入圆轨道。当然这张拉沃契金设计局,也就是弗雷盖特上面级的生产商提供的简报中数据并不准确,目标轨道并不是6821km,但是大致过程是类似的。根据飞行时序,上面级复合体大概于1小时07分进入目标轨道,经过9次姿态发动机点火和卫星分离,耗时2小时38分之后完成卫星分离。之后,弗雷盖特上面级于5小时05分进行第三次点火降低轨道,并于之后再入大气,完成任务。

另外,OneWeb发射简报的封面设计的还是很精美的,从左到右分别是法属圭亚那库鲁,哈萨克斯坦拜科努尔,俄罗斯东方,代表阿丽亚娜空间公司和Starsem合伙提供的OneWeb系列任务使用的发射场。中间起飞的火箭,代表了18次任务都会使用的联盟2火箭。

相比之下,Starlink发射任务的速度就快多了,在现在的新发射时序之下[3],发射到星箭分离不超过20分钟,且一次能释放60颗卫星,目前Starlink卫星已有297颗正在运作,而OneWeb这边只有68颗正式版卫星发射成功。虽然说由于OneWeb部署的轨道更高,其星座总数只有650颗,不需要达到Starlink那么多就能完成全球覆盖,但是最近据彭博新闻社报导称OneWeb可能申请破产[4],这无疑为未来的OneWeb卫星部署蒙上了阴影。

詹姆斯韦伯持续咕咕咕(20200320)

最近由于疫情影响,许多航天活动开始暂停。据SpaceNews报导[5],尽管JWST是NASA下一代天体物理领域的旗舰级任务,NASA仍暂停了詹姆斯韦伯空间望远镜(JWST)的工作,这使得其工作日程表恐将再度推迟。NASA局长布里登斯廷给出的解释是,由于JWST当前的工作涉及到亲手操作而不能远程办公,很难甚至无法遵循CDC的指示,所以只能关注那些最关键的活动,所以这是连官方都承认JWST其实没那么关键了吗

与此同时,毅力号火星车任务,也就是原先所谓的2020年火星车任务的相关工作仍将继续,因为它的时间窗口很窄,一旦鸽子就会像欧俄合作的ExoMars 2020那样直接到2022年去。而尽管之前NASA已经宣布SLS和猎户座在Michoud总装工厂和Stennis太空中心的工作暂停了,但是阿尔忒弥斯1任务所用的猎户座飞船在Plum Brook测试站的环境测试工作仍然圆满完成。

而载人航天的任务也没有因此耽搁,NASA的宇航员Chris Cassidy仍定于4月9号搭乘联盟MS-16飞船前往国际空间站,但是负责国际空间站任务指挥的约翰逊航天中心设置了额外的检疫措施。而CCP,商业载人计划的工作也在继续,毕竟NASA称此为安全运行国际空间站的“关键元素”。未来的货运任务也不会受到影响。

库鲁发射场关闭(20200316)

据SpaceNews报导[6],与NASA不那么激进的停工行动相比,阿丽亚娜空间公司响应法国政府停止非必须工作的号召,关闭了法属圭亚那发射场。这意味着原定于3月24日在此发射场准备进行的Vega火箭发射将不得不推迟。

未来一周的发射预报

CZ-2C(20200324)

时间:2020年3月24日11点40左右(UTC+8)[7]
载荷:创新5号/遥感卫星30号06组
发射场:西昌卫星发射中心3号工位
轨道:600km35°

Atlas V 551(20200327)

时间:2020年3月27日2时57(UTC+8)[8]
载荷:AEHF 6先进级高频通讯卫星(基于洛马A2100M卫星平台制造)
发射场:美国卡纳维拉尔角空军基地 SLC-41
质量:6.2t
客户:美国空军
轨道:GTO(地球同步转移轨道)

Electron(20200329)

时间:2020年3月30日12时43分(UTC+8)[9]
载荷:ANDESITE,NRO的三个不明物体,M2 Pathfinder
客户:NRO,NASA,University of New South Wales Canberra Space and the Australian Government
轨道:可能是SSO

注释

点击上箭头字符可返回原位置,方括号中的数字表示引用的次序。

[1]
Soyuz rocket successfully launches 34 more OneWeb satellites”.
[2]
Soyuz ST28 Launch Kit
[3]
Starlink Mission 6 overview
[4]
SoftBank’s OneWeb to Consider Bankruptcy as Cash Dwindles
[5]
Coronavirus pauses work on JWST
[6]
Arianespace suspends French Guiana launches amid coronavirus response
[7]
[中国发射] 2020年3月24日中午遥感卫星30号06组将由CZ-2C自西昌发射
[8]
Atlas V 551 • AEHF 6 • 先进级高频通讯卫星•该系列最后一次组网发射
[9]
Electron • 一箭5星(含NRO载荷)

这篇文章来自旋火的投稿,是原视频[1]内容的精简版。
原字幕文件[2]
题图来源[3]
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标题后面括号里的日期指的是最后更新日期,头像旁边的日期是最初发布日期。
T表示Tim Dodd,Everyday Astronaut的主持人,P表示Peter Beck,Rocket Lab的CEO,括号内内容为编者补充。

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  1. 可重复使用
  2. 性能问题
  3. 2020年的期待
  4. 注释

可重复使用

什么时候转变的想法

T:所以你以前是听之任之,“不知道先生”,说这里面没有利润,首先,跟我说说你是怎么转变看法的。

P:真正让我考虑这个事情是当我开始看数据,发现一级火箭的再入大气之后的生存能力是如此之好。也是为了提高发射频率,尽管工厂这边已经在扩大产能但仍然不足,现在考虑回收来部分解决产能问题。

重复使用的具体工作

T:你有像Wile E. Coyote的黑板那样的说明来简单介绍一下这个工作吗?

P:反推式再入不考虑,就像半张餐巾纸写字一样的窘迫感。回收到网里和SpaceX(回收整流罩)时所做的没有什么不同,当前这个减速气球+翼伞+直升机回收的方案其实相对正统,也有ULA的人做过,甚至还有像日冕计划这样的早期探索。

T:那在溅落之前,你有多少时间来捕获它?

P:使用翼伞可以把滞空时间最多延长至20分钟,这段时间下降率会控制在最大10m/s。

是否考虑把火箭改装成无人机

T:我和一些人做了一个播客叫Our Ludicrous Future(我们滑稽的未来),收集到许多人的问题,其中有人问为什么你们不用无人机的设计,毕竟电子火箭的电泵也是用电池的,改装成无人机甚至四轴无人机都有潜力。

P:团队里也有讨论过,但因为这个方案不够“正统”,没有考虑过,主要是个人的偏好,我就是喜欢直升机.jpg。

反推式再入

T:关于反推,很多人问,你们为什么不做反推式再入?是因为你不需要减速,不需要降低再入温度,或者说现在的温度一级火箭也能幸存下来?

P:是的,现在的数据是这样。

空气动力

T:你有加任何空气动力组件吗?

P:没有,只靠RCS控制姿态。

RCS

T:那么小的RCS足够控制姿态了吗?

P:主要是用在再入之前,就把姿态调整好了,再入的时候不起作用,因为那时姿态很稳定了,之后的亚音速虽然姿态不稳定,(但是有降落伞和减速气球了)。在控制室看到RCS按照指令调整至指定姿态也很享受。再入前控制姿态时比较难控制滚转轴不动,但是我们对滚转轴的稳定要求不是很高。

T:RCS用的是冷气体?

P:是的。

隔热板

T:为了回收,你们是不是加了隔热板?

P:其实没有,因为之前就有。由于一级火箭多发动机的羽流效应,在特定马赫数下回流火焰的流量很大,所以需要隔热。第10次飞行的试验中,虽然隔热板不是为再入的压力设计的,发生了损坏,但是一级火箭的其他部分仍在正常工作,一直有遥测信号。

哪次发射开始加降落伞

T:第11次发射时,你们会加降落伞吗?

P:不会,还需要多收集几次数据,但是在正式回收之前,需要降落伞让火箭完整溅落,这样才能打捞上来之后对箭体进行分析,不能只靠遥测数据,还需要实物分析。

减速板

T:你们考虑过级间段减速板吗?(像RETALT那样)

P:没有,(因为电子火箭亚音速段减速靠降落伞和减速气球),而超音速段减速板离激波太远,没有气流流过,也起不了减速和控制作用,超音速段减速会通过再入前火箭的攻角(姿态)来控制。

性能问题

卢瑟福发动机的二次点火

T:卢瑟福发动机能二次点火吗?

P:可以,因为是火炬式点火器,但没必要,只在试车台试过,因为要清洗燃烧室的积碳。同时,电子目前的任务还没遇到过需要二次点火的情况,主要是因为电子火箭使用了上面级kick stage所以不需要一二级的卢瑟福发动机有这种能力,何况kick stage推力较小,入轨精度相比用卢瑟福这种相对大推力的发动机而言,会更高。圆化轨道的这个过程让我(这个老板)在控制室看着很满足。

T:这和SpaceX最近的任务(01:04:55)很不一样,那次他们二级圆轨大概只敢点火半秒钟。

光子

T:光子上面级和居里发动机(kick stage的发动机)的关系是怎么样的?

P:kick stage现在就是光子上面级,(所以我们更关心具体的上面级配置,而非发动机名字,总之没解释居里发动机是不是代指所有上面级发动机),现在光子有两种配置的发动机,一种是单组元推进剂的,一种是双组元推进剂的。

T:两者比冲差异?

P:大概50-60秒。

T:那dv差异呢?

P:这得看具体任务具体配置,光子上面级可以深度定制。像第10次飞行时就是先升到400km高度,部署一部分载荷后再降轨部署,会涉及到各种变轨操作,不好说。

高轨道任务

T:你们今年有个任务是去月球,靠光子上面级能做到地月转移轨道(TLI)吗?

P:能,而且也能带多个载荷,甚至以后会考虑进行地球同步轨道(GEO)或者日心轨道(Heliocentric Orbit)任务。

回收对性能的影响

T:你用双组元推进剂有(弥补回收导致的)dv不足这方面的考虑吗?

P:这个看具体任务的需求,如果需求不高,仍然会使用单组元推进剂。

T:除了上面级的改进,其他部分有改进吗,相比于第1次任务?

P:其他部分变化很少,也没有重新设计,2020年会持续这种(保守)路线。

T:一级加了多少质量,具体损失多少运力?

P:一级增重不超过150kg,由于电子(是类似猎鹰9号那种)一级提供的dv不多,一级增重对运力损失不大,(对LEO而言)大概是8比1的比例,即一级增重8kg,运力损失1kg,这与二级增重不同。

T:卢瑟福发动机的比冲呢?

P:大概342秒(真空版)。

T:考虑过换成别的燃料吗?譬如甲烷?

P:虽然很多人说双低温燃料的好,但是我认为没有煤油稳定,(涉及到发射场改造,生产线修改),你看看SpaceX公司最近发生的一些事情。为了生产效率(和利润最大化),所以我不会考虑。

T:这就像你的名片一样,越简单越好。

P:不同于很多航天粉丝认为应该追求极限性能,我更偏向于(保守化的)简单方案,就像我们上次提到过的气尖发动机。

T:也许它可以在某些事情上有帮助,或改善某些情况,但到了最后,即使你能让它完美运转,你让它工作所耗费的成本花费了多少,而且长远来看这是否值得,你最后可能又回到了最初。

二级火箭

T:二级一次分离两个电池的设计考虑?

P:一次分离两个电池主要是考虑到对称因素可以消除力矩,就像整流罩分离一样,这样可以减少风险,虽然分阶段分离能提升性能,但没必要。

T:二级的卢瑟福发动机喷出的火花是怎么回事?

P:这是喷注器上的积碳喷出来了。

T:能说一下喷注器形状吗?

P:不行。

2020年的期待

T:2020年可以期待的是:增加更多的可重复性使用的硬件,更多次发射。

P:发射频率翻番,每月一次,会有从LC2的发射,我很看好光子上面级。

注释

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[1]
A conversation with Rocket Lab’s Peter Beck on recovering Electron
[2]
20191219-CUfOnwSLWxY.ass
[3]
A conversation with Rocket Lab’s Peter Beck on recovering Electron 00:51

题图来源 [1]
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  1. 下载软件
  2. 软件初始设置
  3. 加载视频和音频
  4. 打轴
  5. 翻译
  6. 压制
  7. 其他
  8. 注释

下载软件

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软件初始设置

Win10系统DPI缩放

属性-兼容性

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这样能让软件显示更加清楚。

Aegisub默认选项调整

颜色标准

打开Aegisub,选择菜单栏查看-选项,选择左侧高级-视频一栏,取消选择强制BT.601,现在越来越多的视频都是原生720P以上的了,原生720P以上的视频建议用BT.709,否则会有色差。

样式入门

参见官方教程,个人建议为避免侵权,请使用这些商用免费字体,个人推荐思源宋体和思源黑体。

好看的样式一般为,字体主要颜色为白色或亮色,边框颜色为黑色或暗色,无阴影,不会调色的推荐用android应用(酷安)MD配色参考,或者是网页版material design取色器

至于以下两种搭配,一是较大的字重配合较细的边框,二是较小的字重配合较粗的边框,可根据自己的喜好自行选择。不过我个人是推荐使用部分透明的厚边框搭配较小字重使用,譬如厚度达到或超过4像素,透明度90,字重为medium甚至更小。

如果喜欢模糊特效的,可以通过菜单栏-自动化-添加边角模糊,Ctrl-A全选,然后再Ctrl-H{\be1}标签全部替换成{\blur4}以达到效果。blur的模糊感比be更好,这里只是借助脚本批量添加特效而已。如果对选择对象有疑虑的,可以考虑使用菜单栏-字幕-选择多行功能。

特效入门

续上,如果喜欢有模糊阴影特效的,aegisub不能直接添加带模糊的阴影,但是可以曲线救国,复制相关字幕行,将边框调至0,主要颜色调为你需要的阴影颜色,然后加{\blur}标签,这样即可达到字体本身模糊而非边框模糊的效果。

为了和普通字幕有一定位移差距,可以添加{\pos}标签来控制位置,同时{\pos}标签也可以通过视频区最左一列向下第二个拖放字幕按钮控制。注意位置的控制和行对齐方式{\a}有关。

正常情况下渲染器是不允许字幕重叠的,除非添加了自定义{\pos}标签,或者添加了层次编号。在添加了{\pos}标签不加层次编号的情况下,其图层上下是以字幕在字幕行位置的先后顺序来控制的,换句话说字幕行位置越靠前,图层越靠下。

层次编号

层次编号也是类似的,层次编号在文本区最左边,0为最底层,数字越大层越靠上。相关的特效标签详细描述,包括一些匀速运动效果的制作,可以参考ass特效标签。以及很重要的卡拉OK特效制作

加载视频和音频

选择菜单栏视频-打开视频,选择视频文件打开。

界面一览

打开之后的界面如图所示,左上为视频区,右上为音频区,音频区下方为文字编辑区,文字编辑区下方是字幕栏。这里我们需要知道一个概念叫做焦点,如果你之前动过音频编辑区中的按键,那你的焦点就停留在音频区,无法使用别的区的快捷键,其他的也是类似。

音频区

音频区建议打开频谱分析模式,而不是波形图模式。频谱分析模式的按钮在右下角从右到左第三个,这样查看人声区域更为直观,而波形图可能会把人声和其他声音看混。

注意保存!虽然该软件每隔60秒就会自动保存一次,但是不包含自动恢复功能(需要自己去C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Aegisub\autosave下找,或者在菜单栏查看-选项-备份中自己选择自动保存目录),我建议定期使用Ctrl-S快捷键进行保存。

所有快捷键都可以在选项-热键中修改,如果对以下介绍的快捷键不爽可以自己改。

打轴

打轴主要有两种方式。

视频区打轴主要是面向视频画面的打轴,效率较低,建议只在特殊情况下使用。

音频区打轴效率较高,建议作为主要的对话字幕的打轴方式。

还有一种邪典打轴是先使用软件自动生成时间轴,再作调整,这方面比较便利的工具是subtitleedit,右键subtitleedit的音频区就可以找到一个猜测时间码,然后自动生成时间轴,如果不愿意在subtitleedit编辑字幕,也可以导出成srt或者ass再用aegisub来编辑。另外一个在自动探测时间轴上更准确的工具是autosub ,中文版的使用说明,只要输入-i xxx参数即可自动生成时间轴。(生成时间轴均是本地生成,不需要联网)

subtitleedit真正强大的地方在于可以OCR各种硬字幕,大家如果有需求可以深入研究。

对话字幕的打轴标准是,一行字幕不要过长,导致左边视频区的字幕发生折行现象。如果折行不是很明显,可以在字幕内容最前部分添加标签{\fs}。如果实在太长,请根据实际语意分句,后方音频区打轴会介绍分句的操作。

视频区打轴

视频区

视频区从左到右第9个按钮,是将当前视频区的时间,设置成当前字幕的起始时间Ctrl-3

第10个则是设置成结束时间Ctrl-4。有时候根据视频定位还是很有用的,譬如做那些字幕组常见的对场景的操作。在这种情况下,保持焦点在视频区这边,然后用鼠标滚轮可以按帧细调时间,非常方便对场景。

左边两个按钮则刚好相反,是让视频界面的时间,设置成字幕的始/末时间,快捷键分别是Ctrl-1Ctrl-2

当前字幕指的是当前字幕区选中的字幕,这里推荐将选项-视频里的选择行改变后,视频位置变为所选行的开始时间这一项取消了勾选,意味着原先单击就会改变视频位置,现在需要双击,这样可以方便我们在不需要改变当前活动行或者说当前视频位置的时候,单击别的行更改别的行的文字。

视频区下方

至于视频区下方的控件,第一个播放按钮就是播放视频Ctrl-P,第二个则是播放字幕行内视频Home,建议修改为自己习惯用的按键。

音频区打轴

音频区下方

对音频区的编辑,需要用到的快捷键主要有这三个。

  • R播放所选部分音频区间,对应上图左至右第二个按键。
  • E播放所选部分头500毫秒,对应上图左至右第六个按键。
  • D播放所选部分尾500毫秒,对应上图左至右第七个按键。

如果焦点不在音频区,请用鼠标点击这一栏中的按键完成操作。
注意默认生成新行的计时长度,可以在选项-音频中进行调整。

一种使用方法是左手食指D键,中指R键,无名指E键控制音频播放,右手鼠标控制始末时间。

注意拖动时按左键和不拖动按左键的行为不一样,不拖动按左键是控制开始或者结束时间,但是拖动时按左键会让上一个结束时间成为开始时间,当前位置成为结束时间。右键没有这个逻辑,如果用不到这个逻辑,建议取消勾选选项-音频-左键点击拖动动作结束标记。

注意编辑信息只有回车提交改动后才会保存,所以这段时间内不要切换到视频区。当一行时间轴制作完毕后,右手回车确认当前行,然后跳到下一行字幕。

如果对时间轴的长句断句效果不满意,可以有两种方式重新分句,一种是将原本在剧本中的长句对应的多行字幕选中(多选请按住Shift键或者Ctrl键,效果不同)右键-合并(连接J),然后根据自己的喜好将光标放在下半句的第一个词前面,右键-在光标处分割(概略计时),如不满意再根据此结果微调。另一种则是直接拖动音频区开始结束时间进行调整,如果行数不够可以通过选中右键-插入(之后)来增加。

如果要中途插入时间轴,那么选择最下方的字幕栏区域,根据你当前行的时间位置,右键选择插入(之前)或者插入(之后),然后在新生成的字幕行中重复以上分句操作。

翻译

如果是制作双语字幕,翻译前首先确认是否复制了时间轴,如果没有,点中字幕栏中任意一行字幕,使用快捷键Ctrl-A全选所有行字幕,使用Ctrl-C复制,然后选择最下面的空行,使用Ctrl-V粘贴,这样就获得了中文字幕的时间轴。如果没有空行,请选择最后一行后右键插入之后来添加一行,或者回车也可以。

翻译时,可以在文字编辑区删除原文这样来进行翻译,不过我不太推荐。更好的方式则是选择菜单栏字幕-翻译助手,进行翻译,借助翻译助手的快捷键,翻译效率会更高一些。

压制

字幕做好以后就是压制。如果你是普通搬运工,已经有生肉的情况下,不需要加特效那些必须要非编实现的东西,那么直接使用小丸工具箱压制即可,相关教程参见磁爆线圈X的文章

以下主要讲解较为冷门的,两种配合非编使用,输出带字幕视频的方法,一般多用于原创类视频压制。

  • 因为制作ass字幕时必须要有视频,所以你在正式输出带字幕的视频之前,肯定已经输出了一版不带字幕的视频了。这里介绍的方法则是从非编中只经过一次压制出来的带字幕视频的压制方法(俗称直出),而非在用于aegisub读取的无字幕视频上再压制得到的带字幕视频的压制方法(俗称二压,画质损失会比前者大)。当然这也暗示了你可以在第一版不带字幕视频上面用较差参数获得较快输出的速度,反正也不是用在最终视频上面画质差一点无所谓。另行参考:画质大敌消极压制

作为mov导入非编

如果是作为mov导入非编,想要在非编里面把字幕压制上的,而不是通过帧服务器的,推荐使用ffmpeg的一条指令来压制含透明通道的字幕视频。原理:通过lavfi生成mov封装的png视频流格式,参见stackoverflow以及ffmpeg官方的ffmpeg-filters文档

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ffmpeg -y -f lavfi -i "color=color=背景色:rate=帧率:size=尺寸,format=rgba,subtitles=字幕文件名:alpha=1" -c:v png -t "hh:mm:ss.000" 目标文件名.mov -stats
  • 背景色:空白视频的背景颜色,透明的背景可以使用0xFFFFFF00,颜色格式参考。注意,虽然表面上看任何透明度设置为00的背景都为透明,但实际上在字体边缘会出现非透明色,而非透明色即为透明度值以外所设置的颜色,如0xFFFFFF为白色。所以正常情况下还是建议生成绿幕mp4视频,并用色键/超级键之类的功能进行抠图后使用,这样不会有色边问题困扰。如果字幕边缘色,如边框以及阴影,只有一种,那么可以考虑设置为字幕边缘颜色,如字幕边缘颜色为黑色的情况下,设置为0x000000000。
  • 帧率:整数或者整数相除形式如24000/1001(23.976fps即NTSC)。这会直接影响到字幕特效的流畅度,建议至少达到你要导入的项目的帧率。
  • 尺寸:类似1920x1080的形式。
  • 字幕文件名:如果有空格,请用单引号包围。
    • 暂时没找到填写绝对路径的方法,建议填写当前路径的文件。
    • 或者说在文件浏览器下使用Shift - 左键从当前文件夹打开Powershell后使用。
  • hh:mm:ss.000:小时:分钟:秒.毫秒,这个需要自己根据最晚一行字幕的时间填写,是空白视频的持续时间,至少应该达到你的字幕的持续时间,ffmpeg不会帮你判断你的字幕有多长时间。
  • 目标文件名:如果有空格,请用引号包围。

而ffmpeg的安装建议使用chocolatey,这样可以把ffmpeg加到环境变量里面,可以在任意目录使用。

安装时的命令为:

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choco install ffmpeg -y

请使用管理员权限打开cmd或者powershell后输入安装命令。

Vegas导入mov后,记得在mov文件-属性-媒体-Alpha通道中,修改为直接(非蒙版的)即可。注意如果有色差,是vegas自己的问题,需要在项目属性中确保:

  • 像素格式 -32-bit浮点(全范围)
  • gamma合成量 -2.222(视频)
  • 查看转变 -

使用帧服务器-avisynth压制

推荐通过小丸工具箱配合使用,压制参数和相关教程参见磁爆线圈X的文章,搜索关键词帧服务器即可跳转到。注意vegas使用的帧服务器则是debug mode frameserver。

主要是通过avs挂载字幕压制来做到的,在遵循前面的文章,打开小丸工具箱的avs界面准备填语句时,改成以下即可。

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plugin_source_name = "小丸工具箱父目录\小丸工具箱236\tools\avs\plugins\VSFilter.DLL"
video_source_name = "视频文件"
ass_source_name = "字幕文件"

LoadPlugin(plugin_source_name)
AVISource(video_source_name)
ConvertToYV12(matrix = "Rec709")
textsub(ass_source_name)

注意该教程还有上篇,上篇中的防二压参数对于大会员画质(分辨率不超过1080P,帧率30fps+或码率3000kbps-6000kbps)依然有效。

虽然原作者只给出了在设置-自定义命令行来定义2pass参数的使用方法,但是我们也可以用在小丸工具箱前面的自定义模式下面自己创建CRF模式下的参数(当然CRF模式比较难控制码率,这个根据个人喜欢来使用),方法是将其参数复制下来之后,在视频-自定义模式下填入参数,然后按照个人喜好再加--crf xx即可,注意crf的值不要超过23,crf的值超过23画质损失就比较明显了,动态视力好的人可能就能发现了,传b站crf的值也不建议低于21,除非你的视频静态画面特别多,甚至是PPT的那种。

注意不要轻信网上说的高压参数,这个世界上只有妥协压制没有真正的高压参数,即使是h265或者说HEVC也只能做到比h264高30%的效率而已(虽然现在b站还不支持)。或者换句话说磁爆线圈X的这套参数基本已经是对硬件要求比较高的情况下可以允许的最好的高压参数了,其他参数调了可能还会被b站二压,自己用倒无所谓,特别是他这套参数还是对b站进行优化的。

以及,帧服务器的音轨要单独压制,可以用非编单独输出aac/flac音频,然后用小丸封装/压制后再封装。

注意Vapoursynth不支持这种玩法。至少我没发现,有谁知道的可以分享出来。

其他

由于b站对1080P30fps以下且3000kbps以下的视频采取无条件二压,如果有人想要通过强行提帧率的方式而非提码率的方式进入大会员领域从而变相防止二压,可以了解一下SVP补帧技术,注意如果使用帧服务器源的avs似乎不能再套avs版的SVP,好像会炸,当然机器好的也可以试试。

这里推荐用Vapoursynth(二压就二压吧,补帧要紧.jpg)+SVP的方法,Vapoursynth套字幕建议使用Vapoursynth版vsfilter,在nmm的一个角落里可以下载到github上有

Vapoursynth的使用方法,建议参考VCB-S教程专栏,或者去官网查文档。

当然实际上用非编的话,也可以假补帧,通过关闭帧数重采样,但是输出超过30帧视频的方式。虽然这样有点浪费码率,但是对于字幕效果还是有加成的,你的字幕会按照高帧率的画面进行渲染,一些特效动画会更加细腻。

附:

我的SVP Vapoursynth参数是(个人已调整至最优,不太建议改动,除非你知道自己在做什么):

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import vapoursynth as vs
import mvsfunc as mvf

core = vs.get_core()

# 把这俩 DLL 拷贝到 VapourSynth\plugins64 先
# core.std.LoadPlugin("libsvpflow1_vs64.so")
# core.std.LoadPlugin("libsvpflow2_vs64.so")

svp_frame_num = 50
svp_frame_den = 1

source_file = r"视频文件"
sub_file = r"字幕文件"
# 不要删掉r,r表示Python原始字符串,这样可以在r修饰的字符串里面填写反斜线

# source_0 open
clip = core.lsmas.LWLibavSource(source=source_file, format="yuv420p8")

# 运动向量精度 0.5 像素
# 使用 GPU 渲染
# 放大使用 Wiener interpolation(类似 Lanczos 6tap)
# 缩小使用类似 BicubicResize(b=1,c=0) 的 cubic filter
super = core.svp1.Super(clip, "{scale:{up:2, down:4}, pel:2, gpu:1}")
# 使用 GPU 渲染
# 搜索的运动矢量的方向时包含前向后向
# 搜索的块大小 = 32x32 每个方向重叠四分之一个块
# 精细搜索使用彻底搜索
# 粗略搜索使用六边形搜索
vectors = core.svp1.Analyse(
super["clip"],
super["data"],
clip,
"{gpu:1, vectors:3, block:{w:32, overlap:3}, main:{type:4, search:{coarse:{type:2, distance:-6, bad:{sad:2000, range:24}}}}, refine:[{thsad:250}]}")
# 渲染算法 =
# 时间加权之下混合前向和后向部分运动向量补偿 +
# 额外的遮罩减小光晕提升物体边缘线条质量 +
# 额外的运动向量进一步减少光晕
# 帧插补 = 自动判断
smooth = core.svp2.SmoothFps(
clip,
super["clip"],
super["data"],
vectors["clip"],
vectors["data"],
"{{gpuid:0, rate:{{num:{sfn}, den:{sfd}, abs:true}}, algo:2, mask:{{area:200}}, scene:{{mode:3}}}}".format(sfn=svp_frame_num, sfd=svp_frame_den))

smooth = core.std.AssumeFPS(
smooth,
fpsnum=smooth.fps_num,
fpsden=smooth.fps_den)

smooth = mvf.Depth(smooth, depth=10)
# 添加字幕时使用10bit色深,觉得没用可以改回8bit
ass_out = core.vsfm.TextSubMod(clip=smooth, file=sub_file)
# 注意这里字幕文件添加位置在补帧之后,补帧之前添加字幕会污染画面
ass_out = mvf.Depth(ass_out, depth=8)
ass_out.set_output()

注释

点击上箭头字符可返回原位置,方括号中的数字表示引用的次序。
[1] aegisub官网

题图来源[1]
PC版网页左上角从上到下第二个图标是目录,请多用目录。
网页右下角按钮为返回顶部,请多用返回顶部来查看顶部目录。
标题后面括号里的日期指的是最后更新日期,头像旁边的日期是最初发布日期。

目录

  1. 简介
  2. 关于软件
  3. 使用方法
  4. 线路选择
  5. 中二选择
  6. 注释

简介

Netch是一款开源的游戏加速工具,不同于SSTap那样需要通过添加规则来实现黑名单代理,Netch原理更类似Sockscap64,通过扫描游戏目录获得需要代理的进程名进行代理。

与此同时Netch避免了SSTap的NAT问题[2][3],使用SSTap加速部分P2P联机,对NAT类型有要求的游戏时,可能会因为NAT类型严格遇到无法加入联机,或者其他影响游戏体验的情况。

关于软件

使用方法

  • 现在软件还处在早期开发阶段,可能后续版本会发生很大变化,操作仅供参考。

新建代理配置

当前版本已添加配置编辑功能,根据自己的情况,使用订阅或者别的方法添加代理配置,我这里使用的是剪贴板导入。

如果你想使用的代理工具目前Netch还不支持,可以通过socks5代理进行中转,也就是让Netch访问你的代理工具提供的socks5代理。

剪贴板导入.jpg

如果你发现你的程序没我截图的看起来清晰,可以右键Netch.exe-属性-兼容性-更改高DPI设置-替代高DPI缩放执行-系统(增强)。

快速创建模式

如果你的游戏的模式已经被收录,也可以考虑直接使用已收录的模式。所有模式的文件,都在 ./mode/ 文件夹下,如果你需要多个模式的合并文件,可以使用记事本将其打开,将多个文件合并。

点击快速创建模式.jpg

图中绿色的0是因为我使用了本地中转,Netch内建的ping功能未能检测出真实的延迟数据。

ping的值未必准确,因为这只是你本地到代理服务器而非游戏服务器的延迟。

如果你的游戏的模式没被收录,可以看接下来的扫描步骤来手动创建模式。

接着点击菜单栏上的快速创建模式。

扫描

在弹出的窗口中点击扫描。

扫描.jpg

选择你要加速的游戏的安装路径,根据游戏不同,可能需要选择多个不同的目录进行扫描,参见萌鹰的Netch教程(包括GTAOL和R6S的配置方法)。

  1. 选定GTA5游戏目录,点击确定,软件会自动扫描目录下的exe程式并填写进去。
  2. 再次点击扫描,选择socialclub的安装地址(一般为C:\Program Files\Rockstar Games\Social Club),点击确定,点击保存。

注意:加入游戏时请不要忘记加入社交组件,比如说GTA不要忘记socialclub,彩虹六号不要忘记uplay。

这里以战争雷霆为例,只需添加战争雷霆游戏根目录即可,当前版本暂时不支持输入目录路径进行扫描。

选择路径.jpg

扫描时可能需要稍等片刻,扫描后记得填写备注,如果需要添加单个程序,也可以在添加按钮左侧的编辑栏中手动输入并添加。

之后点保存进行保存。

保存.jpg

启动

最后确认服务器一栏和模式一栏均为之前自己添加并需要使用的,没问题后点击启动即可。

启动.jpg

启动后,你再去游戏根目录或者别的启动器如Steam,Uplay启动游戏即可。此时游戏就已经被代理了。

如果在Netch启动前就启动了游戏,建议重启游戏。

如果需要Steam,Uplay等启动器也被代理,参照前面的方式对Steam,Uplay根目录也进行扫描即可。

线路选择

普通人可以入手n3ro的线路(不负责推荐),根据sabre大佬的科普,iplc的线路较为稳定。

中二选择

打算使用自己租赁的服务器加速游戏的中二人士可以了解一下,多种网络工具配合使用,战公网。

UDPSpeeder+Udp2raw使用教程

注释

点击上箭头字符可返回原位置,方括号中的数字表示引用的次序。
[1] Yuppie Psycho
[2]
NAT原理
[3]
NAT类型检测工具